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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíne的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数g)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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