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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个bo陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处ss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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