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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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