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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那(nà)维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化(huà),也可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等价(jià)于(yú)六轮平均触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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