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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gā形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句o)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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