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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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