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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(d染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的e)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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