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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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