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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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