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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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