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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线>武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(sh拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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