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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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