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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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