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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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