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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(d胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ào)20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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