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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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