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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(bě50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多n)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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