橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

元首制的实质是什么,元首制的内容>

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 元首制的实质是什么,元首制的内容

评论

5+2=