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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jì我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门ng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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