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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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