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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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