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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次s="e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析">

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的(de)《纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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