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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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