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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的(de)节(jié)奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节(jié)奏(zòu)的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠(zhū)满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控(kòng)制(zhì),要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机(jī)不对,也不(bù)得(dé)不用

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多(duō)输出(chū)的(de)门派(pài)法宝四象和两仪(yí)多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的(de)也是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一(yī)次,那么(me)你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)太阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠的法系门派嘛(ma)

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低(dī)时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越(yuè)多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以评论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额(é)外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时,总得给人(rén)家明确获(huò)得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该(gāi)是(shì)之(zhī)一(yī)种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也(yě)是(shì)低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是(shì)想使用(yòng)更(gèng)快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能是不建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠作意识(shí)

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