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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都(d首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式ōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

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《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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