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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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