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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求错一个题就往阴里装一支笔,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)错一个题就往阴里装一支笔”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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