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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法(fǎ)器(qì)。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值(zhí)低属性(xìng),但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在(zài)输出面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动(dòng)而在装备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来(lái)说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原(yuán)因(yī一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗n),试(shì)做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性(xìng)对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可以给那维提供完整的(de)输(shū)出属性。省(shě一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ng)材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期(qī)望,流(liú)浪(làng)乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触(chù)发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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