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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优(家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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