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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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