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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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