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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒn岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市g)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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