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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有(中国的国粹有哪些yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推中国的国粹有哪些荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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