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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

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在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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