橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高门打法(fǎ)详细技(jì)巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

评论

5+2=