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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉作家许地山简介,许地山简介资料的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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