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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)降低、装备基础生命;第(dì)四梯队(duì):更大生命值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要区(qū)分(fēn)两(liǎng)个榜单(dān)(同一梯队中词条优先(xiān)级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装备基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成的(de)伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的(de)伤害(hài)降低(dī)

昏迷(mí)抵抗率

普攻(gōng)使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生命值

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能(néng)伤害(hài)提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害(hài)增加

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自(zì)玩(wán)家的(de)伤害降低

受到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

对有护盾的(de)目标(biāo)造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的每(měi)个队友使你的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高

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