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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhō观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单ng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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