橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(z三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思huǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析的全部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游专(zhuān)区(qū)!

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

评论

5+2=