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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游康师傅是哪国的牌子?戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín康师傅是哪国的牌子?)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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