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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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