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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除(chú)的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发(fā黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)动追加攻(gōng)击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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