橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录

在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiā在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录n)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录

评论

5+2=