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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来(lái)的是(shcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ì)原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能可以提(tí)高(gāo)角色(sè)普(pǔ)攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金(jīn)珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能(néng)力(lì)。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键(jiàn)的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了(le)。

总体来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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