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太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家,但(dàn)其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤(shāng)害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用性(xìng)更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加成(chéng)更(gèng)多,如果是(shì)血(xuè)、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望更高。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战(zhàn)鼓(gǔ)分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着这几(jǐ)年技能种类(lèi)的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理(lǐ)伤害带来(lái)的(de)伤害(hài)结果(guǒ)也在(zài)提(tí)升

如果增加的物理伤(shāng)害和物理伤害结果(guǒ)总数(shù)是一(yī)样的,那么(me)大多(duō)数情况(kuàng)下,面板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不论(lùn)四象(xiàng)增(zēng)加的(de)2%暴(bào)击(jī)概率,伤(shāng)害(hài)结果大(dà)多数情况下是太阴要(yào)高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害(hài)不(bù)能只按暴(bào)击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内(nèi)丹的话,太(tài)阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数(shù)较高时,就是要比少阴增加的(de)伤害结果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加(jiā)的伤害结果部分(fēn)只有表格中(zhōng)那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的提升)

而太阴的四象(xiàng)有暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加(jiā)成,这(zhè)些(xiē)加(jiā)成都是对(duì)全部伤害的加(jiā)成

没加基(jī)础伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降低

所以我们现在只(zhǐ)要比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结果的(de)部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成(chéng)更多

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如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全力(lì)攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导。目(mù)前版本(běn)主攻(gōng)和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳(yáng)

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐(nài)、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴(yīn)适用(yòng)性更广

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