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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

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主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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