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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。<认真地还是认真的写作业,认真的与认真地/p>

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