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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

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背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(y未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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