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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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