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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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